Stefan Tägl
Stefan Tägl
I`m
  • Residence:
    Germany
  • City:
    Gladenbach
  • Born:
    in the 80's

ÜBER MICH

 

🎨 Eintauchen in die Welt der 3D-Kreativität | Eine Passion von über einem Jahrzehnt 🚀

Schon als Kind war ich fasziniert von der Möglichkeit, Welten und Ideen in der 3D-Dimension zum Leben zu erwecken. Seit mehr als einem Jahrzehnt bin ich tief in die faszinierende Welt der 3D-Kunst eingetaucht. Meine leidenschaftliche Hingabe für dieses digitale Medium hat mich von einem Neugierigen und Enthusiasten zu einem 3D-Künstler entwickelt, der seit dem ersten Moment von der Magie der virtuellen Dimensionen gefesselt ist.

🏆 Vielseitige Projekterfahrung mit renommierten Marken und Unternehmen 🚀

Mein Portfolio erstreckt sich über eine beeindruckende Bandbreite von Projekten, von spannenden Aufgaben in kleinen Innovationswerkstätten bis hin zu hochkarätigen Kooperationen mit internationalen Schwergewichten wie Safran Group, BIGPOINT, Ubisoft, Deutsche Bahn, Porsche, MERCK, MAHINDRA, BOING, AIRBUS, DIOR, ERGON und mehr. Diese Gelegenheiten haben mir nicht nur erlaubt, meine kreative Expertise zu entfalten, sondern auch wertvolle Einblicke in verschiedene Industrien zu gewinnen.

🔧 Fertigkeiten, die die Grenzen der Realität erweitern ✨

Meine Fähigkeiten umfassen ein breites Spektrum, von präzisem 3D-Modeling bis hin zu fesselnden Renderings und Texturierungen. Meine Expertise erstreckt sich über Realtime-Techniken bis hin zu anspruchsvollen ACES Verfahren. Ebenso beherrsche ich Technical CAD/3D, 3D-Scan-Erstellung und Optimierung, sowie das Erstellen und Anpassen von 3D-Reliefs und Texturen. Zusätzlich verfüge ich über Erfahrung in der Modifikation von STL-Daten für Fräsverfahren und 3D-Druck. Meine profunde Kenntnis von CAD-Methodik, einschließlich CATIA, rundet mein Repertoire ab.

🌐 Die Welt von morgen heute erforschen 🚀

In einer sich ständig wandelnden technologischen Landschaft bin ich bestrebt, den Horizont zu erweitern. Mit Erfahrung in VR/AR öffnen sich faszinierende Türen zu neuen Realitäten und Erlebnissen, die ich gerne mit Ihnen erkunde und nutze.

🚀 Lassen Sie uns zusammen kreative Grenzen durchbrechen 🎨

Ich lade Sie herzlich ein, mich auf meiner Reise durch die virtuelle Kreativität zu begleiten. Gemeinsam können wir Ihre Visionen zum Leben erwecken und beeindruckende digitale Welten gestalten.

 


Ich bin unermüdlich auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Aufgabenstellungen. Fragen, Ideen? Bitte einfach und unkompliziert per Mail, Skype, Discord, WhatsApp oder ganz old scool like per Telefon melden, ich freue mich!

3D Lebenslauf in Kurzform:

2008 Start in München am quantm Institute (Diplom of Interactive Design).

2008 3ds MAX kennen & lieben gelernt.

2008 erste Gehversuche in der Gamesbranche mit einem Studienbegleitetem Praktikum bei Coreplay in München (Gametitel: Germany’s next Topmodel) das ganze auch gleich noch in MAYA 🙈

2010 in Zusammenarbeit mit Phil Amelung den 1. Platz in der Kategorie “Environment SceneDominance War IV

2010 Das erste Abenteuer in der Gamesbranche beginnt -> ab nach Mainz zu Related Designs (Ubisoft) ein Praktikum als Environment Artist (Anno 1404/2070)

2010/2011 Der erste Job als Environment Artist in Hamburg bei Bigpoint. Dort war ich zuerst im Team Seafight und später im Khultan: The World Beyond Projekt (3D-Modelling, Rendering Leveldesign, Shader-Design in Unity)

2011/2012 Der Wechsel in die CAD-Branche, und zurück in die Heimat. (CATIA-Trainer, CAD-Konstruktionsdienstleistungen, Methodik-Beratung)

2013 kleiner Zwischenstopp als 3D-Artist bei Looplight, dort habe ich in die Technik der 3D-Projektion reinschnuppern dürfen.

2014 als CATIA/CAD-Administrator (Sell GmbH später Safran Cabin Germany) (CATIA-Trainer, Konstruktion, Methodik, Technischer Projektberatung, Level 1&2 Support, Administration des CAD-Systems, Anpassungen der CATIA Makros. Rendering)

2020 Lockdown und Zeit endlich Blender zu lernen! Ich nutze Blender schon länger aber richtig sicher im Umgang war ich nie, heute 2 Jahre später vermisse ich nichts was mir eine andere 3D “CAD”-Software bieten könnte, “außer” Sculpting das fühlt sich in ZBrush einfach “direkter” an. Wobei das Sculpting in Blender auch schon was kann ;)… Update aus der Zukunft Sept.2022: Sculpting in Blender ist AWESOME! Für manche Zwecke ist zBrush trotzdem unangefochten die NO°1.

2020 Zusammenarbeit mit Jörg Marquardt im Bereich 3D-Scan & Reverse Engineering..

seit 2021 Freelance 3D-Artist – Beratung und praktische Unterstützung in der Prozessentwicklung bei der Bereitstellung und Konvertierung von CAD Daten für die Visualisierung oder weitere Verarbeitung im Bereich 3D-Druck, Fräsen oder Laser und zudem sehr spannende Realtime/3D Projekte.

Software die ich Nutze:

 

 

FEATURED IN  

 

English Version:

ABOUT ME

I am a 3D artist, generalist and sometimes CAD specialist and enthusiast. With many years of project experience and an unbroken passion for 3D and creative images and all that goes with it. As a specialist for CAD data transfer or handover, I also support companies in process development in CGI image creation of the further and on the same line I can create CAD/3D data eg for CAD/CAM, 3D printing. Lately I have also created so called 3D relief textures for milling or lasering. You can find the samples here on the site. In my free time I spend as much time as I can outdoors, mostly on my mountain bike, but also hiking especially in the mountains 🙂 Since I love to photograph nature landscapes, these two sports are very suitable for balance.

I am tirelessly looking for new challenges and tasks. Questions, ideas? Please contact me simply and uncomplicated by mail, Skype, Discord, WhatsApp or very old scool like by phone, I’m looking forward to it!

 

2008 first steps in the games industry with an internship at Coreplay in Munich (gametitle: Germany’s next Topmodel) the whole thing also in MAYA 🙈

2010 in collaboration with Phil Amelung the 1st place in the category “Environment Scene” Dominance War IV

2010 The first adventure in the games industry begins -> off to Mainz to Related Designs (Ubisoft) an internship as Environment Artist (Anno 1404/2070)

2010/2011 My first job as an environment artist in Hamburg at Bigpoint. There I was first in Team Seafight and later in the Khultan: The World Beyond project (3D modeling, rendering level design, shader design in Unity)

2011/2012 The change to the CAD industry, and back home. (CATIA trainer, CAD design services, methodology consulting).

2013 small stopover as a 3D artist at Looplight, there I was allowed to get a taste of the technology of 3D projection.

2014 as CATIA/CAD administrator (Sell GmbH later Safran Cabin Germany) (CATIA trainer, design, methodology, technical project consulting, level 1&2 support, administration of the CAD system, adjustments of CATIA macros. Rendering)

2020 Lockdown and time to finally learn Blender! I’ve been using Blender for a long time but I was never really confident in using it, today 2 years later I don’t miss anything that another 3D “CAD” software could offer me, “except” sculpting that just feels more “direct” in ZBrush. Whereby the sculpting in Blender can also do something ;)… Update from the future Sept.2022: Sculpting in Blender is AWESOME! For some purposes zBrush is still the undisputed NO°1.

2020 Collaboration with Jörg Marquardt in the field of 3D scanning & reverse engineering….

since 2021 Freelance 3D-Artist – consulting and practical support in process development in providing and converting CAD data for visualization or further processing in 3D printing, milling or laser and also very exciting realtime/3D projects.

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